La seconde guerre en Irak n’est évidemment pas sortie du néant ; elle a été jouée d’avance. Et les logiciels qui l’ont simulée sont les produits d’une conjonction d’intérêts entre universitaires, industrie du loisir
et le Pentagone aux ramifications aussi improbables que souterraines. Le phénomène demeure compliqué à analyser. La faute en est à ses multiples facettes impliquant une pléiade d’acteurs pas toujours faciles à identifier. Une chose est sûre, le lien entre les jeux vidéo et l’armée s’inscrit dans l’histoire même de ce média. Il mériterait d’être connu de tous, dans la mesure où il prend une de ses dimensions majeures dans les foyers, sur nos téléviseurs et écrans d’ordinateur, et que son existence dépend en partie du consentement du consommateur.
lien vers le numero 127 de la revue Damocles
http://data.d3jp.com/PagesDeWeb/2012/12/Damocles.html